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原神3.1至3.4版本卡池曝光演变史专题 原神1.3新版本

作者:admin 更新时间:2025-03-07
摘要:《原神》作为一款备受欢迎的开放世界游戏,以其独特的角色设计和丰富多彩的游戏内容吸引了大量玩家,随着版本的更新,新角色和复刻角色不断加入卡池,为玩家带来了更多的选...,原神3.1至3.4版本卡池曝光演变史专题 原神1.3新版本

 

手游动态

《原神》作为一款备受欢迎的开放世界游戏,以其独特的角色设计和丰富多彩的游戏内容吸引了大量玩家,随着版本的更新,新角色和复刻角色不断加入卡池,为玩家带来了更多的选择和期待,本文将详细介绍原神3.1至3.4版本的卡池爆料,梳理时间线,探讨玩家社区的梗图演变,并分析其对同类游戏的影响。

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一、时间线梳理

1. 3.1版本:须弥沙漠地区与蒙德节日

3、1版本的主题为须弥沙漠地区与蒙德节日,卡池内容也因此充满了节日氛围与沙漠探险的元素。

上半场卡池

新角色:赛诺

- 赛诺是一名雷元素的大风纪官,擅长冷笑话与打牌,他的Q技能能将普通攻击和重击附上雷元素,增加元素精通与抗打断能力,并免疫感电伤害,E技能则是常见的伤害技能,但在Q技能期间使用可以延长Q技能的持续时间。

复刻角色:温迪

- 温迪是蒙德的风神,其技能以风元素为主,Q技能可以制造一个巨大的风团,对敌人造成范围伤害,并使其在短时间内受到伤害提升,温迪的复刻与蒙德的风花节相呼应,带来了各种奖励活动和一把四星长枪。

下半场卡池

新角色:妮露

- 妮露是水元素角色,她的E技能分为两种不同的舞步,使用普通攻击会变成水附魔的平A伤害,继续使用E技能则会给敌人挂上一个水环,当队伍中只有水草角色时,妮露可以大幅提升绽放反应的伤害,是水草绽放队的核心。

复刻角色:优菈

- 优菈是一名物理输出的冰元素角色,技能设计优雅且强力,她的复刻让不少玩家感到惊喜。

3.1版本还推出了坎蒂丝这一新角色,她是原神中首个拥有盾牌的角色,E技能可以生成护盾并攻击,蓄力过程中被攻击会立即反击,Q技能则让队友登场时发动水波攻击,并为单手剑、双手剑、长柄武器的队友进行水附魔,增加元素伤害,武器卡池也推出了与赛诺和妮露相匹配的新武器,分别是赛诺的赤沙之杖和妮露的圣显之钥。

2. 3.2版本:须弥草神任务与愚人众的阴谋

3、2版本的主题为须弥草神任务与愚人众的阴谋,卡池角色同样充满了神秘与期待。

上半场卡池

新角色:纳西妲

- 纳西妲是须弥的草神,她的元素技能可以瞄准敌人,有点类似菲谢尔释放奥兹的方式,暗示她可能具有召唤的能力,大招则与草主类似,召唤一种与植物相关的东西,且这个“东西”会移动,纳西妲的移动方式也颇具特色,类似绫华和莫娜,但又有所不同。

复刻角色:宵宫

- 宵宫是一名火元素角色,以其独特的射击方式和高额的爆发伤害著称。

下半场卡池

复刻角色:八重神子和公子

- 八重神子是雷元素角色,拥有超激化后的强度中规中矩,但依旧受到不少玩家的喜爱,公子则是一名水元素角色,以其高额的输出和灵活的战斗方式闻名。

新角色:莱依拉

- 莱依拉是一名四星角色,为玩家提供更多的辅助选择。

武器卡池则推出了散兵和荒泷一斗的专武,分别是图莱杜拉的回忆和赤角石溃杵。

3. 3.3与3.4版本:散兵故事曝光与海灯节

3、3版本的主要内容是散兵的故事完全曝光和龙脊雪山的秘密被进一步揭开,而3.4版本正直中国的春节,游戏中照例会在璃月举行“海灯节”,卡池角色也因此充满了节日氛围。

3.3版本卡池

上半场:新角色散兵和荒泷一斗,散兵是一名风系主C的法器角色,E技能可以快速浮空,风元素转换为单手剑,Q技能类似温迪的风团,范围伤害,被炸到的敌人短时间内受到伤害提升,荒泷一斗则是一名岩元素角色,以其强大的输出能力著称。

下半场:雷神和神里绫人,雷神作为稻妻的执政和雷神,具有强大的雷电之力,能够发动雷电攻击并配合元素反应造成大量伤害,神里绫人则擅长运用冰元素力量进行攻击和控制,拥有出色的机动性和控制能力,还有胡桃和夜兰,胡桃是一名T0级的火C角色,复刻后必将引起玩家的热烈追捧,夜兰则是一名兼具智慧与勇气的年轻女子,她的元素技能可以借助水流的力量进行攻击与防御,同时还拥有强大的治疗能力。

3.4版本卡池

新角色:艾尔海森,他是一名草元素单手剑角色,以其独特的技能设计和高额的输出受到玩家的期待。

复刻角色:魈,他是一名风元素角色,以其高额的输出和独特的战斗方式闻名,还有胡桃的复刻,让不少玩家感到兴奋,毕竟她已经是复刻间隔时间最久的角色之一了。

新四星角色:瑶瑶,具体属性尚未曝光,但预计会是一名草元素角色。

武器卡池则推出了与艾尔海森、魈、胡桃和夜兰相匹配的专武。

二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)

虽然原神在2010年还未问世,但我们可以从游戏发布后至今的梗图演变中,窥见玩家社区的文化发展和变迁。

在游戏公测初期,原神因其独特的开放世界设计和元素反应系统赢得了大量玩家的喜爱,游戏也面临着来自部分玩家的争议和质疑,这些争议主要集中在游戏的“借鉴”问题上,部分玩家认为原神在某些方面与塞尔达传说:旷野之息相似,这一阶段,玩家社区的梗图多以调侃和讽刺为主,如“原神抄袭了多少游戏?”等。

随着游戏的不断发展,玩家社区逐渐形成了独特的文化现象,梗图与表情包的传播也愈发广泛,关于角色强度的梗图,如“五星不如四星系列”,阿贝多和公子等角色常常被玩家调侃为不如某些四星角色,还有关于抽卡机制的梗图,如“小保底歪了”等,表达了玩家在抽卡时遇到不喜欢或已满命的五星角色时的无奈与绝望。

还有一些与节日活动相关的梗图,如“风花节就是狂欢活动,海灯节就是打工人”等,这些梗图不仅反映了玩家对游戏活动的期待和参与热情,也体现了玩家对游戏文化的独特理解和创造。

三、对同类游戏的影响树状图

以下是对同类游戏影响的树状图:

从上述树状图中可以看出,《原神》对同类游戏的影响是多方面的,其开放世界设计不仅受到了塞尔达传说:旷野之息的启发,也推动了其他开放世界游戏的发展,元素反应系统的引入丰富了战斗策略,优化了玩家游戏体验,角色养成与抽卡机制的创新为商业变现模式提供了新的思路,并提升了玩家的参与度,精美的画风和细腻的角色设计吸引了大量二次元文化爱好者,并传播了中华文化,持续的版本更新与活动维持了玩家的新鲜感与活跃度,推动了游戏的持续发展。《原神》的玩家社区也形成了独特的文化现象,梗图与表情包的传播对其他游戏社区产生了启发和影响。

《原神》3.1至3.4版本的卡池爆料不仅为玩家带来了丰富的角色选择,也推动了游戏社区的文化发展,并对同类游戏产生了深远的影响。