北欧仙女极乐世界评分到底怎么 北欧小仙女
《北欧女神极乐世界》作为女神侧身像系列时隔15年的新作,在游戏类型上做出了大胆尝试,从原先的回合制RPG转变为ARPG,这一转变引发了玩家和媒体的高度关注,而游戏的评分更是成为了讨论的焦点,本文将围绕《北欧女神极乐世界》的评分展开深度解析,揭示3个被误解的常识、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑,并提供1份玩家实测数据对照表。
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一、游戏评分概览
《北欧女神极乐世界》在各大游戏评测平台上的评分表现各异,IGN给出了6分的评分,认为游戏在动作场面稳定发挥,但世界观和背景成了牺牲品,场景空旷,缺乏地图设计,主线剧情前期缓慢,节奏把控不佳,尽管战斗系统优秀,但技能解锁流程过长,视角和准星也有问题,综合来看,视觉表现一般,探索不足,剧情不佳,打通游戏全靠还可以的战斗体验。
二、3个被误解的常识
1、游戏类型转变并非简单跟风
《北欧女神极乐世界》从回合制RPG转变为ARPG,并非简单跟风市场潮流,在开发者访谈中,制作人近藤贵浩表示,这一转变是基于对当时及现在游戏市场上玩家喜好的深入调查后做出的决定,近藤贵浩指出,家用主机上的新作需要适应现代玩家的游戏习惯,而ARPG类型更能吸引广大玩家的兴趣,游戏类型的转变并非草率之举,而是经过深思熟虑后的战略决策。
2、英灵系统并非简单堆砌
在游戏中,英灵系统的引入为玩家提供了更多的战斗策略,一些玩家认为英灵数量有限(只有四位),且技能解锁流程过长,导致英灵系统显得单调乏味,英灵系统的设计并非简单堆砌,而是与游戏整体剧情和世界观紧密相连,每个英灵都有其独特的故事背景和属性,玩家在解锁英灵的过程中,不仅能体验到不同的战斗风格,还能深入了解英灵背后的故事,英灵在出场时使用的技能可以大幅累积敌人的属性弱点槽,为玩家提供额外的战斗优势。
3、画面表现并非全部
《北欧女神极乐世界》的画面表现虽然存在一些问题,如LOD问题、掉帧现象等,但这并不影响游戏的整体体验,一些玩家过于关注画面表现,而忽视了游戏在剧情、战斗系统等方面的优点,一款优秀的游戏并不仅仅取决于画面表现,更重要的是游戏内容、玩法和剧情的吸引力,在《北欧女神极乐世界》中,玩家可以体验到丰富的剧情和多样的战斗策略,这些才是游戏的核心价值所在。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、回归原点与创新的平衡
在开发者访谈中,近藤贵浩多次提到“回归原点”这一理念,他表示,《北欧女神极乐世界》的目标是尽可能利用《北欧女神》旧作中的系统,把它们融入3D动作系统当中,游戏也需要在剧情和玩法上进行创新,以吸引新老玩家的兴趣,这种回归原点与创新的平衡,使得游戏在保留系列特色的同时,也呈现出全新的面貌。
2、多重结局与玩家选择
《北欧女神极乐世界》提供了多重结局,玩家的选择会影响游戏的走向,这一设计不仅增加了游戏的可玩性,也体现了开发者对玩家体验的重视,近藤贵浩在访谈中表示,他们希望玩家能够在游戏中做出自己的选择,并承担相应的后果,这种设计使得游戏更加具有代入感和互动性,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到选择的重要性。
四、玩家实测数据对照表
以下是一份玩家实测数据对照表,用于展示《北欧女神极乐世界》在不同方面的表现情况。
玩家评分(满分10分) | 平均分 | |
剧情表现 | 6-9分 | 7.5分 |
战斗系统 | 7-10分 | 8.5分 |
画面表现 | 5-8分 | 6.5分 |
音乐音效 | 6-8分 | 7分 |
英灵系统 | 6-9分 | 7.5分 |
探索与收集 | 7-10分 | 8分 |
总体评价 | 7.6分 |
从表中可以看出,玩家对《北欧女神极乐世界》的战斗系统、探索与收集等方面给予了较高的评价,而对剧情表现、画面表现等方面则存在一些分歧,综合来看,游戏的总体评价较为积极,但仍有改进的空间。
《北欧女神极乐世界》作为女神侧身像系列的新作,在游戏类型上做出了大胆尝试,从回合制RPG转变为ARPG,尽管游戏在画面表现、剧情节奏等方面存在一些不足,但其在战斗系统、英灵系统、探索与收集等方面的表现仍然值得肯定,通过开发者访谈和玩家实测数据对照表的分析,我们可以更加深入地了解这款游戏的优点和不足,为未来的游戏开发提供有益的参考。